Un article sur les interfaces tactiles qui ne parle ni de l’Iphone, ni de Microsoft Surface !
Jeudi 31 mai 2007
Jean-Baptiste Labrune est doctorant en fin de cycle à l’INRIA dans le groupe de recherche in|situ| qui explore de nouvelles modalités d’interactions dans un cadre familial. Les récents travaux de ce jeune chercheur montrent une autre vision de l’interface tactile où les interactions générées par cette technologie sont pleinement justifiées et issu d’un véritable travail de réflexion.
Sketchcam est un appareil photo pour les enfants entre 3 et 6 ans dont l’interaction se rapproche du dessin, une activité que les enfants pratiquent tous avec joie. Ainsi, pour prendre une photo, l’enfant ne doit plus presser un bouton mais doit dessiner sur l’écran les contours de la partie de l’image qu’il souhaite garder. Le prototype est basé sur un ensemble tablette PC/Webcam haute définition, programmé en Processing et en Java. Selon Jean-Baptiste Labrune, l’intérêt de Sketchcam est de réduire pour l’enfant l’interface à un élément unique : l’écran. Pour les jeunes utilisateurs, l’impact est évidement important puisqu’ils peuvent difficilement faire abstraction comme les plus grands le font avec une interface classique.
A ma connaissance, je ne connais pas d’autres projets se basant sur les interfaces tactiles où les enfants en sont les principaux intéressés. Cette vision atypique de l’interface tactile prouve à quel point de nombreux industriels vendant cette technologie sont finalement assez éloignés des possibilités de l’interface tactile, et notement le muli-touch.
Photos et vidéo
Telle est la question que se sont posés